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Solidworks Modeling 手法… 2

 ■ 基本 Modeling - 回転■

SW2014 基本手順マスター。オンラインヘルプ 2014は、こちらから
押出し 押出しカット 面取り
回転 回転カット フィレット
スイープ スイープカット シェル
ロフト ロフトカット 抜き勾配
境界 境界カット 穴ウイザード
基本は、PIN形状
軸系 旋盤加工品となります。
一般的にチャッキング方向が左とします。スケッチは、正面からのスタートです。
(画像クリックで拡大)

私の場合は、親Assy の方向に合わせて、作成しています。組み図から作成して、拘束を解除してます。流用範囲が広がる手法です。
画像は、スケッチの詳細です。
ここで、寸法に公差を入れても投影寸法で一般に書きますので図面には反映されない点にご注意ください。下図に図面を参照してください。ここでは、原点に組み込み部に設定しています。左右にネジ部となりますが平面(Y軸)での組立てで利用する場合の想定です。
図面配置の確認(画像クリックで拡大)

ネジの表現手法について…
ネジは、モデリングしません。以前は、サーフェースを追加したりスケッチで書いたりしていたのを記憶しています。 
ファイルメニュー 挿入 →アノテートアイテム→ ねじ山 
となります。エッジ指定・規格・『MachineThreads』・サイズ・どこまで を指定します。

ネジの表現-2 テクチャー
その前に…
ドキュメントプロパティ → シェーディングされたネジ山 にチェックが入っているか確認します。


外観(Color) →その他 →パターン→ ねじ山
面のColorを追加で、パターンを適用します。 細かな設定は、詳細から出来ます。 円筒-高さにフィットがお薦めです。



ここの部分は、時間を掛ける必要性は感じていません。


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 ■ 回転カット ■  

カットスケッチは、確実な合致拘束と寸法記入を意識して作成します。中心線を有効に活用したスケッチが有効となります。 あくまでも、変更を意識したスケッチを心がけます。

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垂直線は、端面に拘束しています。R0.5は、寸法最小を指定して後で、直径の指定をするために寸法を記入しています。 M5ネジ 外径Ø5 谷径Ø4.134 ですが、2.05*2=4.1  0.34 逃げての設定です。

ニゲのパターンは、60°・45°・ 30°溝(先端R0.3) -を利用しています。 スケッチ手順は、中心を利用-中心線を利用して拘束のパターンとなります。

旋盤チップ 60°・菱形80° 菱形55° が基本になっています。

溝コーナーRは、0.2・0.3・0.4 があります。
片刃バイト利用の先端 R0.3 R0.5 を基本にしています。

切削工具に工具番号が有り、設計標準とされている会社の一覧がいまでも利用出来ます。


スタンド側プレートをBASEに拘束をして高さ方向に押し出し。さらに面取り C10を処理します。

構成が溶接・機械加工と分類していますので、穴加工が最後となります。
同じ円形のパターンで押出しで作成しました。

この場合は、回転で先端・隅R・C2 まで含んで回転で押し出すと手順が一気に減ります。但し、メーカーによってはModelingの規定が細かく指定されている場合もあります。

【 基本 Modeling -回転 おさらい 】

1.スケッチは、中心線を拘束してプラスしておく。
 (一時的な軸の利用を減らす為の工夫 )
2.拘束には、中心線を活用して作業する。
3.変更が伴うスケッチは、別駆動出来る拘束にする。
4.基準は、組み立て基準とする。
5.両端対象品には、センター中立面を作成する。
   (組図に考慮した推奨)


【 ちょこっと Memo 】
回転は、最初に長さスケッチをして、中立面を作成しこの面を利用してスケッチしたModeling手法も見かけます。コンベアロールのように端面形状が同じ場合は、有効な利用だと関心します。

↓ 画像クリックで拡大サイズ(別窓)
Interface 確認はこちら

重複しますが、残します。








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三次元PARTS :SLDPRT
アセンブリー:SLDASM
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【 特 徴 】
操作性・要素に何する?
・どこでも右クリック出来る事を学びます。
・マウスジェスチャーは、8方向に慣れる。

SolidModeler  
 ・材料の設定は、必ず行う
・重心を意識した設計
・干渉チェック
・穴・位置・穴合わせ確認

フィーチャーベース
・ フィーチャー演算は、上から下に拘束
・マルチベースは、要素単位
・サーフェス処理は、拘束を管理出来る構成で作業。

パラメトリック
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ヒストリーベース
 履歴の利用・作成順・形状挿入・変更が容易に出来るモデリングが理想です。

アソシエティビリティ
 部品・組図・図面データが双方向連携しており、いずれを修正しても更新すると同期する。同時作成が理想です。
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【限りなく少ない方が… 】
・マウスの空想距離
・無駄な回転?
・無駄な文字入力
・ファイル名の長さ
・モデリングのステップ
・同じ作業の繰り返し










※Win7 Tips ど忘れ!
 確認出来ます。



Modeling は、製図以上にその人の性格が出ると思います。ハイレベルな人ほど… 修正すると訳分からん?状態に陥ります。解析・修正すれば…  いいことですが… これまた、勿体ない時間かと思いますがいかがでしょうか?


















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