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Solidworks Modeling 手法…

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 ■ 基本 Modeling ■

SW2014 基本手順マスター。オンラインヘルプ 2014は、こちらから
押出し 押出しカット 面取り
回転 回転カット フィレット
スイープ スイープカット シェル
ロフト ロフトカット 抜き勾配
境界 境界カット 穴ウイザード
基本は、溶接構造ブラケット
よく使う手法での紹介とします。

1. 右上閉じる下付近余白で右クリックして『溶接コマンドバー』を表示します。または、『挿入』→『溶接』→溶接 で標準原点の下に、溶接が追加されました。この設定は、マルチボディの為の設定です。 この手法で作成するとカットリストが作成されます。カットリストからボディを保存してアッセンブリ吐き出しする手法で、製缶構造物には、有効な手法となります。 溶接加工とマシン加工のコンフィグが作成されます。ディフォルトでは、マシン加工となっていますので、製缶を進めますので、コンフィグを溶接加工に切替えて作業を進めます。
もちろん後から整理してもかまいません。



通常では、フィレット・面取りは最後に処理しますが、ここでは各ステップ(ボディ)毎に処理します。画像は、すでにボディ保存してありますので、ボディ保存の履歴か最後に付いています。変更修正する場合、ここの上で作業しないと吐き出しボディに反映しませんので注意して下さい。


スタンド側プレートをBASEに拘束をして高さ方向に押し出し。さらに面取り C10を処理します。

構成が溶接・機械加工と分類していますので、穴加工が最後となります。




補強リブは、溶接を利用しています。二面を指定してその間に追加するので容易に追加出来ます。







上コーナーと隅溶接ニゲも同時に作業出来ます。また、厚みで位置をシフト出来ます。

この機能を有効に使うとモデリングが簡略化出来ます。 製缶物には、利用したい機能です。






リブをミラーを利用して反転配置します。 配置では、幅に追従しないのでセンターでモデリングする方が効率が上がると思います。



穴加工に入ります。 ここで、マシン加工にコンフィグに切替えての作業となります。

切替えると溶接加工とマシン加工の工程に分かれる訳です。この場合は、板厚構成で段加工もないのですが…  説明用としています。



穴加工-2
穴は、センターに拘束しています。 位置が変わってもセンターに配置されます。 モデリングはステップが少ない方が理想です。

また、会社ルールによっては、R処理は必ずフィレットを利用する。段付きは、別行程とするなどのルールもあります。 回転系モデリング要素の規定なども…

図面化する為には、はき出されたボディAssyで図面化します。 Parts 編集は、元ファイル(吐き出しParts)を編集します。保存された書くPartsに反映されます。

ここで問題なのが…
部品構成が4部品となります。Assyでリブの片側を抑制して同じ物を再配置しないと 3部品の構成にはなりません。(部品表対応処理)














【 基本 Modeling おさらい 】

1.スケッチは、基本構成面から始める。(親子関係拘束回避)
2.拘束は、変更を意識して作業する。
3.スケッチは、完全拘束が基本。
4.自分だけ分かるモデリングは、避ける。(応用性の重視)
5.押し出す方向を意識する。(図面正面の意識)
   (組図同一方向モデリング推奨)


必ずしも、すべてが三次元がいいわけではありません。特に、図面化の作業をSolidworksで作業する時、ルール化・フォーマット・描き方のルールはしっかりと準備する必要性を感じます。 スタートテンプレートの見直しも、重要です。

↓ 画像クリックで拡大サイズ(別窓)
Interface 確認はこちら

重複しますが、残します。





 



 ■ 押出しカット ■  

カットは、参照面が拘束されがちです。 よく考えると…OFFSETからでも… 基本的には、全貫通が出来る方向が理想と思っています。

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Solidworks ってどんなCAD
三次元PARTS :SLDPRT
アセンブリー:SLDASM
2D図面:SLDDRW

【 特 徴 】
操作性・要素に何する?
・どこでも右クリック出来る事を学びます。
・マウスジェスチャーは、8方向に慣れる。

SolidModeler  
 ・材料の設定は、必ず行う
・重心を意識した設計
・干渉チェック
・穴・位置・穴合わせ確認

フィーチャーベース
・ フィーチャー演算は、上から下に拘束
・マルチベースは、要素単位
・サーフェス処理は、拘束を管理出来る構成で作業。

パラメトリック
 図面連携寸法・スケッチ拘束で柔軟に形状を変化出来るモデリングを作る。

ヒストリーベース
 履歴の利用・作成順・形状挿入・変更が容易に出来るモデリングが理想です。

アソシエティビリティ
 部品・組図・図面データが双方向連携しており、いずれを修正しても更新すると同期する。同時作成が理想です。
作業を確認しながら… なかなか理想通りには行きません。

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【限りなく少ない方が… 】
・マウスの空想距離
・無駄な回転?
・無駄な文字入力
・ファイル名の長さ
・モデリングのステップ
・同じ作業の繰り返し










※Win7 Tips ど忘れ!
 確認出来ます。



Modeling は、製図以上にその人の性格が出ると思います。ハイレベルな人ほど… 修正すると訳分からん?状態に陥ります。解析・修正すれば…  いいことですが… これまた、勿体ない時間かと思いますがいかがでしょうか?


















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